大家好,这是Ji 。今天,我将为您带来有关第三名的防御属性的个人研究。
事不宜迟,就得出结论:
1。怪物对角色的攻击不受属性约束的影响
2。将防御价值转换为损伤降低比率的公式为:
3。盾牌上的攻击效率受攻击速度的影响
或直接看图片
以下是一个实验演示。如果您有兴趣,可以看看
减少损害比与防御价值之间的关系
数据收集
首先,我们需要收集几套防御和伤害数据
解决方案是摘下MEI并将其扔进地图,以使怪物打败它,然后写下数字
然后再穿一些件,然后再做一次,就像这样:
在梅的奉献精神之后,我们获得了这样的数据:
以上是普通4-2中的自毁机器人炸毁的数据。请慰问女士们。
我们可以看到的第一件事是,无论角色是超自然的机器还是生物,其损坏都没有巨大的差异。
也就是说,结论(i):怪物对角色的攻击不受属性约束的影响
然后,我们需要从数据中推断出公式。
但是,从积极方向上从数据中推断出很难。我还是不能推断出来,所以我必须做相反的事情。
首先,我们假设一个公式,然后使用数据来验证公式是否为真。
这个想法如下:
1。众所周知,降低损伤比与防御价值不成比例,但增加逐渐减少。
2。国防价值的提高本质上是角色健康状况的伪装增加
3。角色的同等健康应与国防价值成正比。假设系数为a,防御值为x,并且等效健康为f,则应该有:f = 1+ax
4。然后对角色的损坏比例为1/f = 1/(1+ax)
5。减少损伤比= 1-1/(1+AX)
6。假设怪物的攻击能力为m,角色的损坏为n,然后n = m/(1+ax)
在公式n = m/(1+ax)中,伤害值n和防御值x是我们收集的数据,而怪物攻击功率M和防御系数A则未知。
这实际上是一阶的二进制方程。任何两组数据都可以计算一组M和A值,就像这样:
这证明了两件事:
1。任何两个数据都可以计算一组相似的攻击能力和降低损伤系数,这表明我们的公式是正确的。
2。数据中仍然存在错误,需要纠正
由于CANG3的值仅显示整数数字,因此计算出的数据集之间存在错误。为了使最终的防御系数尽可能准确,我使用了此方法:
即使错误阻止我们获得确切的值,防御系数也必须是一定值,并且自毁灭机器人的攻击能力必须是一定值。
我们首先修复防御系数,然后可以通过公式计算相应的怪物攻击能力,就像这样:
固定防御系数为0.1043%,计算出的攻击功率最大值和最小值为2.686,标准偏差为0.8817。
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然后,我们更改防御系数的价值,攻击力之间的误差也会改变:
当防御系数为0.1050%时,标准偏差将狭窄到0.6883
-------------------------
然后尝试多次更改防御系数。当标准偏差很小时,防御系数为0.1064%。我们可以将此系数作为国防系数的标准值采用。
这样,我们获得了公式:
损害降低率= 1-1/(1+0.1064%*防御价值)
很难计算公式,但是必须对其进行验证并通过以实用。
因此,我们邀请Mei小姐担任模特工人
首先,摘下裸露的身体,为怪物切割它的地图:
这是正常的3-31。目前,深红色的防御价值为23。如果怪物被刀切割,它将受到84人的伤害。
通过公式,我们可以反向弹出怪物的攻击力86
然后,我们在MEI上放了更多的衣服,将防守增加到123
通过计算,我们可以发现,如果您此时再次被切割,则损坏应为86/(1+0.1064%*123)= 76.04
那么,实际战斗会发生什么?
公式验证(II)
恭喜Mei和,您已经成功了
现在,该公式已被验证为被攻击的角色是正确的,但是不确定角色攻击怪物必须是真实的,因此我们需要再次对其进行验证
普通的3-31,深红色削减了一个正常的怪物,攻击力为159,损坏为134
根据公式,可以计算出怪物的防御能力约为175
然后,我们要求Kiana帮助圣徒连衣裙。
圣人的被动性使目标的防守降低了58.1%
175被击败,防守应为73.4
目前,需要另一个斜线,伤害应为159/(1+0.1064%*73.4)= 147.4
那么真实情况是什么?
验证是成功的
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