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Gungrave GORE Famicom 评论:在枪林弹雨中杀戮

发布时间:2024-07-10 18 浏览: 29

其发行商Prime于2022年11月22日正式发行《 GORE》。

在PS2枪战动作游戏《》的最新续作中,玩家可以体验到强劲而不乏味的动作游戏,并利用第三人称射击和近身格斗来消灭蜂拥而至的敌人。这次,《Fami通》编辑部将详细介绍《 GORE》的战斗系统和魅力。

即使是系列新手也可以毫无压力地享受的故事

玩完游戏后让我感到开心的第一件事就是游戏提供了查看历史剧情的选项,这不仅方便了刚接触《枪墓》系列的新手了解剧情,也让老玩家有机会重温前作的故事。

剧情简介以插画的形式简单概括了《》和《 OD》的故事,让玩家能够更好地了解这款游戏的剧情。在《 GORE》中,主角 Grave 和 Mika,以及 等相关角色将会再次登场,所以建议大家在玩之前尽量先看剧情简介,了解游戏中各个角色的背景。

作为《 OD》的正统续作,为了阻止贩毒集团“Crow Gang”在世界各地散播名为“Seed”的毒品,玩家将扮演反抗组织 的一员,试图摧毁 Crow Gang 的阴谋。游戏中的大部分战斗都需要玩家控制 来完成。虽然他总是勇敢地站在消灭敌人的最前线,但他的同伴 Mika 和 的贡献也不容忽视。

故事以格雷夫斯携带巨型武器“亡灵棺材”从天而降,袭击敌对组织的基地开始,一开始格雷夫斯就展现出了压倒性的恐怖实力,将敌人打得粉身碎骨,甚至在胸口被打出一个大洞。

这次体验的第5版似乎并没有对画面内容做出太多限制,光是战斗就经常有敌人被打得粉身碎骨,更别说过场动画了,虽然血腥程度不是特别高,但能够毫无限制地展现出敌人被无情歼灭的战斗场面还是很赞的。

故事一开始,玩家就会直接冲进敌人的大本营——种子生产工厂,直面本作的强敌——乌鸦帮的BOSS们。这种直冲龙头,联手打倒所有BOSS的高潮,十分刺激。

不仅序章一开始就揭示了需要击败的敌人,格雷夫斯一行人的目标也非常简单直接,就是摧毁种子工厂,因此整体剧情发展并不复杂,不需要玩家过多动脑。游戏中出现了很多专有名词,比如“”和“”,但即便你不完全理解它们的含义,也不会影响你对剧情的理解。

本作的各大BOSS均为性格各异的人物,让人很期待与他们战斗。

除了四位 Boss 之外,还有一些潜伏在暗处的神秘人物,而曾经的宿敌文治也回归并袭击了 Grave。虽然他看上去失去了理智,但日后会成为可操控的角色,地位十分特殊。文治为何会复活?他真的站在 Grave 一边吗?一个个故事的展开让人好奇接下来会发生什么,因此越是对《》系列有情怀的玩家,就越能充分享受这款游戏的故事。

使用双枪体验射击敌人的快感

游戏玩法方面,这是一款第三人称射击游戏,玩家将操控格雷夫斯闯关并推进剧情。选择挑战的关卡后,玩家唯一的目标就是消灭蜂拥而至的敌人并到达终点。

格雷夫斯最基本的攻击方式就是使用双枪射击,按一次攻击键就可以连续发射4发子弹。这样的设计让玩家既不会因为连续按太多键而感到疲劳,也不会因为长时间按住相应键而感到无聊。只要敌人在射程内,武器就会自动瞄准,基本不需要手动完成精准瞄准。当然,有些特殊情况可能需要玩家仔细瞄准,但大多数时候就是疯狂射击就好。

格雷夫斯的战斗动作设计独特,有重量感,节奏感十足。如果只看他走路,可能会觉得他脚步沉重,但一旦进入战斗状态,他的动作就会变得非常敏捷,可以灵活地进行射击、躲闪和近身攻击,因此操作不会给玩家带来任何负担。

还可以同时躲避和射击。当敌人很多时,滚动和射击非常有用。

铳墓_铳墓动漫_铳墓G.O.R.E

除了普通射击,玩家还可以通过长按射击键来使用蓄力射击。当敌人排成一条直线时,这一招可以对敌人造成重创,并将其击飞。在面对免疫普通射击的单位,比如持盾的敌人时,蓄力射击的效果也相当显著。看着子弹像冲击波一样从燃烧的枪中射出,将敌人击飞在你眼前,那是一种难以言喻的感觉!

还有其他方法可以对付免疫普通射击的敌人。例如格雷夫斯背上携带的巨大武器“亡者棺材”可以在近战中摧毁护盾并吹飞身边的敌人。随着关卡的推进,近战攻击连击的种类会越来越多,你可以解锁各种丰富多彩的棺材攻击方式,例如变身为锯子来切割周围区域。

近战攻击不仅可以击倒敌人,还可以反击某些特殊攻击。使用导弹攻击的敌人会定期出现在关卡中,你可以在导弹落地前挥动亡者棺材将其弹回。

反弹回来的导弹会击中你周围的敌人,在周围敌人很多的时候非常有用。明明是敌人在攻击,却对玩家更加有利,所以每次出现导弹我都很高兴。反击判断相当宽松,只要看到导弹靠近,按攻击键就能轻松反弹回来。当游戏推进到一定关卡时,会出现4枚导弹连射的情况,这时候就可以灵活走位,将它们全部反弹回敌人身上。

导弹偏转时的独特表现让你心旷神怡

本作的一大亮点就是攻击方式丰富多样,玩家可以根据战场情况灵活采取各种战斗方式。例如连击数达到50以上后,触发“风暴轰炸”便可以随心所欲地射出大量子弹,瞬间清空周围的敌人。

被敌人包围时使用风暴轰炸,导弹袭来时使用近战攻击,当玩家能够越来越娴熟的面对不同的敌人时,才能真切感受到自身成长的满足感。

除了枪械射击和近身攻击外,格雷福斯还能用锁链将远处的敌人拉近,将其当作人盾。虽然只是暂时的盾牌,随时可能被敌人攻击打碎,但在没有任何掩护的场景中,这一招还是相当有效的。当敌人不再需要作为人盾时,你可以将其扔开砸碎,或者将其抛向空中射击。

当你将敌人作为人盾时,你只能使用一把枪进行射击,火力会有所减弱,但却会让你的行动更加安全。

在每一关的攻防过程中,玩家可以充分利用以上基本动作来清场敌人。相比躲在掩体后面逐渐减少敌人数量,先发制人的游戏方式更符合本作的基调。通过前进和射击来减少敌人数量往往比潜行和躲藏更有趣。当然,发动攻击时最好避免被敌人子弹击中。

此外,累积连击也很重要。这些设计都在暗中鼓励玩家采取强势的游戏风格,也就是不跑不躲,而是迎面迎敌。格雷福斯即便被敌人击中,也不会停下,而是二话不说就将敌人击杀。这样的修罗形象,必定会让敌人心生恐惧。

用终结技将惊恐的敌人粉碎!

除了以上动作之外,还不得不提累积量表后可发动的必杀技“射击”。玩家一共可设定 4 个“射击”,只要量表满,随时都可以发动。踢出巨大飞弹、近身攻击冲锋陷阵、发射激光束、使用小型飞弹消灭敌人、挥舞武器四处乱射……玩家想干什么就干什么!

由于格雷夫斯可以自行施展想要发动的招式,玩家可以利用这一点来摆脱困境。本作的“招式”非常多,随着游戏的进行,新的招式也会不断解锁,让玩家体验到丰富多彩的动作玩法。

每一关的难度往往在进入最终关时会急剧增加,比如出现一大波敌人或者boss战。本作的boss战都非常有挑战性,而独特的boss招式和机制会让战斗变得非常紧张刺激。玩家需要利用跳跃和翻滚来躲避攻击,同时寻找boss动作之间的空隙进行射击,可玩性很高。

例如,早期的boss岩森会制造出许多分身从多个方向发起攻击。如果你站着不动,就会被瞬间击杀。此外,他会在与你拉近距离的同时使用远程攻击,比如投掷巨大的手里剑或发动斩击。所以这绝对不是一场简单的射击决斗。在你熟悉他的移动方式之前,这将是一场艰苦的战斗。

并非每个关卡都会有boss,有时你需要对付大量强大的敌人。如果你低估了这些敌人,你可能会吃亏。

成功通关后,结算画面会根据你的得分显示相应的评价等级。得分相关因素除了击杀敌人数、剩余生命值,连击数、特殊方式击杀敌人数等也都与得分有关。即便你认为自己表现不错,但最后可能也只能得到 C~B 的评价,而反复通关获得高分恰恰也是游戏乐趣的一部分。

通关获得的点数可以在实验室中使用,提升属性值或解锁更多动作。游戏时间越长,可以解锁的近战招式组合和射击就越多。因此,只要你足够勤奋,就能体验到更加多样化的动作玩法。这样的设计确保玩家永远不会对游戏感到厌倦,并能激励自己继续挑战下一关。

实验室可以增加生命值与攻击力,因此若遇到敌人实力过强无法继续前进的瓶颈时,不妨重新挑战已通关的关卡,赚取积分,强化角色,然后再继续攻略。

由于游戏的目标几乎都是消灭​​场景中出现的敌人,有些人可能会认为这款游戏很容易让人感到无聊,但事实上这款游戏在这方面取得了很好的平衡。例如当我以为自己逐渐适应游戏时,新的敌人会立即出现,而实验室的使用可以不断丰富可使用的动作类型,因此即使玩了很长时间也不会感到无聊。

新的敌人出现得恰到好处,随着关卡的推进,敌人的种类也越来越多,从潜伏在水下的怪物,到躲藏等待机会的敌人,再到用剑将所有子弹射飞的忍者。每种敌人的应对方式都不一样,玩家需要用最合理的方式来应对,比如“如果这个敌人出现,就用蓄力射击”或者“那个敌人会发射大量导弹,所以要集中反击”等等。战斗体验一点也不会让人觉得单调。

本作的另一大亮点在于角色的动作会随着关卡机制的变化而变化,难度的突然提升会带来类似首杀的体验,这是一种独特的乐趣。

在火车上战斗时,攻击优先级会发生变化,玩家需要左右跳跃以避开标记,或者在立足点较少的地方反弹导弹攻击。我经常被导弹和地雷炸出场景区域,导致游戏结束,所以很难一口气完成游戏。不过失败后,角色可以直接回到之前的场景,这对玩家再次挑战来说非常方便。

多样的敌人类型和场景机制虽然给游戏增添了不少乐趣,但也大大增加了一些关卡的难度,很多时候我要么在狭窄的通道里被敌人的手榴弹炸死,要么被从四面八方涌出的敌人活活打死。

最让我头疼的还是火车场景,除了在限定时间内无法推进到某个区域就会强制 Game Over 之外,大量敌人和地雷的组合也让我焦躁不已,不得不挑战了十多次。即使是普通难度,以正常角色实力想要突破这一关也是相当困难的。由于之前几关我都能顺利推进,这一关突然增加难度让我感到相当不适应。

话虽如此,这些问题都可以通过将难度调整为简单模式来解决。站在玩家的角度,很多人可能不愿意选择简单模式,但对于那些想要控制格雷夫斯体验爽快战斗的休闲玩家来说,我建议选择简单而不是正常难度。每一关都可以单独选择游戏难度。如果遇到打不过敌人的情况,可以通过挑战上一关来强化主角,或者直接降低关卡难度来减轻游玩压力。第一关选择简单模式,将主角强化到一定程度,然后再挑战第二关正常难度或许是一个不错的选择。

由于有时不可避免地会被子弹击中,如果不加强你的生命值和护盾值,游戏的难度将成倍增加。

虽然对于游戏难度的提升方式有些不适应,但丰富多样的敌人和机关以及格雷夫的华丽招式让人兴奋不已。即使游戏后半段切换为简单难度,也能充分享受游戏的乐趣。

此外对于系列粉丝来说,虽然受限于一定的程度,但能够控制Bunji也是这款游戏的一大魅力。

文治的操作方式和格雷夫斯基本一致,不过动作似乎更加轻快一些,可以一边跳跃一边旋转,还能使用射击召唤自己的狼,动作的爽快程度丝毫不逊色于格雷夫斯。

文治的躲避动作相当敏捷,在力量强大的格雷夫斯与敏捷的文治之间切换,可以充分发挥两者的长处,让游戏变得更加有趣。

GORE 中敌人和动作的多样性无疑是为了让玩家想反复玩这款游戏而设计的,这不仅会让系列粉丝兴奋不已,也会让 TPS 爱好者乐在其中。

除了场景机制和敌人的多样,种子工厂、香港、越南关卡的氛围也完全不同,每次都能给玩家带来新鲜感。如果你更注重关卡的视觉表现、格雷夫斯神秘而有型的动作等细节,你一定会更喜欢本作。

本作的故事也十分引人入胜。格雷夫斯所保护的人米迦被序章中的种子感染,而与格雷夫斯过去有关的敌人和神秘人物也将相继出现,其中就包括复活的文治。因此,观察格雷夫斯会与他的旧识发展出怎样的关系十分有趣。大部分时候沉默寡言、面无表情的格雷夫斯在见到某些人物时的反应和情绪绝对不容错过。

无论你是系列粉丝还是新玩家,都可以通过剧情梗概了解到前作的剧情,因此希望大家在享受刺激的射击动作体验的同时,也能欣赏到精彩的故事。

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