DNF的远古深渊已开放,但众多玩家对于如何开启DNF远古之门以及如何高效刷图感到困惑,特别是关于在DNF远古深渊中刷取DNF远古之门点数的技巧。接下来,让我们共同探讨DNF远古之门的操作技巧。
远古之门是什么?
远古之门,指的是在此次版本更新中,镇魂功能与新增的远古系统共同构成的一种深渊机制。
远古之门的出现,与往昔的随机深渊颇有相似之处;通过刷取远古图来累积远古之门所需的点数,一旦达到所需的数量,远古之门便会自动开启。
远古之门的点数怎么看?
远古之门中的积分信息都是保密的,不可直接观察,因此玩家需在开启第一局游戏时自行进行记录。
DNF远古之门点数怎么获得?
远古之门的积分,可由刷取常规远古地图与镇魂地图来累积,每刷一张常规远古地图可得7分,而镇魂地图则能带来10分奖励!
只有在100点才回开启远古之门!
也就是说刷普通远古地图需要15次
镇魂曲地图只要10次
备注:传说装备一天只会掉落一次!其他的都是材料!
1.远古之门介绍
参与组建队伍(包括由一人组成的队伍),在成功通过远古/魂•远古地下城的过程中,将获得相应的积分。当积分累积至特定数量后,远古/魂•远古地下城中便会显现“远古之门”,玩家可通过此门进入隐藏的房间。
在隐藏的房间内,远古空间的守护者现身,成功击败它们后,玩家将能够获得丰厚的回报。
远古之门并非在镇魂曲副本的原有房间内显现,它将独立生成一个全新的空间。
在组队模式中,无论是单人队伍还是多人队伍,成功通过远古或镇魂曲副本后,均可获得远古之门积分。
镇魂曲副本中,除了任务传说装备之外,还会掉落一些全新的双属性强化魔法石。
若玩家累计积分超过100分,一旦踏入远古或镇魂曲副本,便将邂逅名为“远古之门”的神秘隐藏空间。
当新增副本“远古之门”以及包含“远古/镇魂曲副本”的远古空间亮相之际,玩家所获得的点数将会被重置。
远古之门的出现依赖于组队行动,即便队伍成员只有一人也行。若未组建队伍,仅以个人身份进入地下城,便无法获得积分,也无法遇见远古之门。
在远古之门,战胜守护者后,玩家可获取任务专属装备或相关材料作为奖励。
-镇魂曲副本比远古副本更容易掉落装备
-镇魂曲副本除任务传说装备外,还会掉落新增的双属性强化魔法石
-装备等级:85/神器品级/可交易
完成指定任务后,装备与双属性魔法石仅在角色每日首次击败守护者时作为奖励掉落,此后则仅能获得任务所需材料。
-远古之门守护者掉落的道具与组队人数无关.
-每日6点重置任务传说装备的掉落限制
2.任务传说装备变更新增任务传说装备
1)重做远古副本/镇魂副本任务传说套
改版后的任务传说装备套装包含10个部分,具体为:包括5件防具、3件首饰以及2件特殊装备。
2)全新设计任务传说套装属性
-任务传说装备属性更加适合中高端用户的属性需求
-全新设计任务传说套装属性
3)任务传说武器在套装中除外
-随着原部位规定的套装属性重新设置和追加
a)改版前
依据类别划分,存在特殊装备两件组合、首饰三件组合、防具三件组合以及防具五件组合等多种套装效果。
b)改版后
各类任务传说套装各自包含3件、5件或6件,并具备相应的效果。
对左右槽的属性进行了重新设计,旨在使其更加全面和强大,更贴合传说装备的标准。同时,套装的搭配效果也得到了优化,变得更加合理,且更容易与史诗级别的散件或是异界3/6件套相匹配。
4)任务传说防具按材质属性统一化
对装备材质特性(如力量、体力、智力、精神)所导致的差异进行了调整与修正。
3.其他变更
将镇魂曲地下城的复活币使用次数进行调整,将远古/镇魂地城的复活币使用限制设定为每人每日仅能使用3次。
3.2 在装备掉落更新之后,那些原本无法交易的装备,包括神器与传说装备,将不再出现在掉落列表中。
-不再掉落不可交易的神器装备
-不再掉落不可交易的传说装备
-提高可交易的传说装备掉率
-已有无法交易的装备不会进行额外变更
3.3 关于调整兑换传说装备所需材料数量的比例:1)鉴于改版后远古/镇魂曲地下城亦能产出任务所需材料,为了调和防具与武器获取时间上的较大差异,对兑换装备所需材料数量以及任务奖励材料数量进行了相应比例的修改。
加百利所提供的任务相关物资数量将有所上升,而其采购的总成本保持稳定。
3.4 对分解无法交易的装备所获得的灵魂数量进行减少——鉴于远古之门的守护者在改版后能掉落任务传说装备及材料,从而缩短了装备的获取时间,为了防止分解大量装备导致灵魂数量激增,现在在分解任务传说装备以及无法交易的传说装备时,玩家仅能获得一个灵魂。
除了那些无法进行交易的传说级任务装备之外,在分解领主神器或通过任务获取的珍稀装备时,玩家也只能获得一枚灵魂。
史诗级装备与可交易装备在分解过程中,所获得的灵魂数量保持一致。
DNF的远古深渊不仅魂图能触发深渊模式,远古图同样具备这一功能。不过,魂图只需组队10次即可解锁远古深渊,而远古图则需要大约14次左右。即便如此,从经济角度考虑,远古图显然更加划算。
在遥远的深渊之地,玩家们需结伴进行挑战,通过累积一定次数后才能进入这个充满变数的深渊。这与众多玩家热衷于集结队伍挑战镜像阿拉德异曲同工,他们的目的都是为了那充满不确定性的深渊。由于深渊的激活必须依靠团队协作,因此玩家们只能通过组队来开启深渊之门,无需耗费深渊票。
众多玩家并不追求新版远古装备,因此,若非如此,他们挑战普通远古副本并深入深渊便显得毫无价值;而那些热衷于运气挑战的玩家,不妨试试前往魂图远古深渊。
魂图深处的古老深渊是双属性强力魔法石的来源,不仅如此,这些魔法石还可以进行交易。然而,想要获得这种魔法石,唯一的途径便是探索远古深渊。
接下来要讨论的是关于远古深渊的掉落率问题,经过实际测试发现,对于那些未曾挑战过远古深渊的角色来说,首次尝试必定能够获得传说级装备,而此后,该角色在每日首次挑战时大约有50%的几率掉落传说装备,自第二日开始,则只能获得每日材料罐子,不再掉落传说装备。需要注意的是,这里所说的首次挑战是指角色层面的首次,而非账号层面的首次。因此,每天只需挑战一次深渊即可(对于那些追求快速完成新远古深渊任务且疲劳值充足的朋友,可以选择全疲劳挑战深渊,此时掉落的罐子同样可以用来兑换每日材料)。
这里的关键信息是,远古深渊中获得的传说均为新版远古任务中的传说。若对新版远古任务装备不熟悉,建议查阅百度资料。这些装备的掉落是随机的,且不可交易。此外,掉落武器的概率非常高,而恰好掉落野生装备的几率非常低。这些装备可以分解和跨界,但不能合成,也不能交易。
这里告诉大家分享远古深渊的几个小技巧:
不喜欢单打独斗的玩家,完全可以选择独立组建一支队伍,即便如此,挑战10次魂图后同样能够通往深渊(请注意,这并非程序漏洞,因为在韩服中,这一机制并未受到限制)。
若两人协作刷副本,一人可先独立完成九次挑战,随后邀请另一位伙伴加入,如此一来,该伙伴在初期无需参与刷怪,便可直接进入深渊,大大节省了游戏货币(或许这属于系统漏洞)。
3:远古深渊请配合暗精灵遗迹活动更加省钱。
每日20份材料可兑换三次魂图和六次远古图门票,无需消耗体力,更有机会获得武之禅,务必刷取暗精灵遗迹。